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论二次元营销
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畅行记    等级  

楼主 发表于  2017/4/24 20:10:38    编 辑   

  什么是二次元?现在的二次元营销到底有多火?请跟随利拓品牌营销策划的思路来深入了解一下。

  根据各种百科的官方解释,“二次元”名词来自于日本,是从日本宅文化演变出来的,以动画A、漫画C、游戏G、轻小说N为载体,塑造出来的二维空想世界。围绕ACGN这4大“二次元文化”的重要组成部分,凝聚了很多年轻用户,其中,60%以上为90后,30%为00后,剩余的是最早一批接受欧美日本动画的80后。95后成为二次元用户的主流。而且凝聚力非常强的二次元用户,也显然符合品牌对精准营销的期待,更集中的人群,更爱分享的特性,更爱花钱的消费意愿,所以,没有品牌不眼红“二次元”。

  近日,网易手游《阴阳师》就与KFC世界5000多家门店相助推出欧气明星餐。不单推出欧气套餐送闪卡抽SSR,尚有主题店、限量主题餐盒、非凡副本等。并在北京、南京、长沙、广州、上海、杭州、厦门、成都八个都市推出八家主题店。还有一众式神为你服务。画风是这样的:

  

  除了KFC,很多高端品牌也得为二次元折腰,你信么?下面利拓品牌营销策划就带你来了解二次元营销。

  1、腾讯动漫*薛之谦

  去年腾讯动漫推出一条名为《薛之谦2个月没写段子,结果憋了个大招》的H5广告,以薛之谦式段子、三次元人物演绎二次元等为卖点,迅速刷爆朋友圈。

  

  次元壁一旦打破效果惊人,数据显示腾讯动漫的活跃用户规模较25日环比上升59.15%,高达225.66万人。

  2、小米手机*初音未来

  2月14日,小米推出红米Note 4X,且还请了“二次元”初音来代言,做定制版。初音未来限量套装在B站开启第一轮预售,预售开启瞬间就被秒抢光,评论区一片哀嚎。能有如此效果,显然也离不开虚拟歌姬初音未来的粉丝号召力。

  

  据相关权威机构预测,预计到2017年,中国二次元用户将达到3亿人,核心用户群超过8000万。虽不象日本二次元行业那样高度成熟,但是国内二次元产业已经初见雏形。相信通过二次元营销,品牌影响力将会获得更高层次的扩展!

  除此之外,主营二次元业务的A站和B站,2016年两家公司都得到了融资!似乎也正在预示着国内二次元市场已经爆发的前奏已经打响,二次元会逐渐成为主流文化,慢慢衍生成一项产业。那么,营销为何中意二次元?

  二次元人群成为市场主流消费人群,二次元的影响力在向大众渗透,鬼畜、弹幕等二次元词汇日益侵入着“老年人”的生活。随着二次元人群的成长,他们逐渐成为最主要的消费力,所以二次元是市场年轻化趋势下增强消费者共鸣的有效途径。
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